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Old 04-28-2011, 06:26 AM   #1
linshaoqin0
 
Posts: n/a
Default 天天一点用户休会

  互联网产品用户的体验看着“很美”
,polo shirts women
  借用阿里软件的1张UCD流程图,浅谈用户体验:
  
  
  
  但真正做产品的都有领会,诚然大家都晓得用户体验很重要,但如果按上图的流程在项目中从头到尾实行起来 还是有许多制约瓶颈。特殊在互联网行业,互联网产品开发时间短,变更快,高速发展无尺度是其特色。项目中时 间摆在那,商业好处摆在那,假如不计本钱的做下来,项目标pm,pd想必早跳脚了。这让设计师有时候不得不 感慨用户体验看着“很美”。左边是用户,右边是商业,设计师须要去保持两边的均衡。当商业需要与用户体验产 生抵触的时候,用户体验设计师有时不得不做取舍――用户体验有时必需先满意商业需求,或者屈尊于技巧可行性 。这就是用户休会设计师不得不面对的事实。。。。。
  良多名目时光紧迫,可能都没法进行可用性测试,所以,请求咱们的设计师首先要会审阅本人的 设计!
  先容一些根本的可用性原则和规矩,盼望有辅助:
  7±2 原则
  因为人类大脑处置信息的才能有限,它会将庞杂信息划分成块跟小的单元。依据乔治A米勒(G eorge A. Miller)的研讨,人类短期记忆个别一次只能记住5-9个事物,jimmy choo high heels。这一事实常常被用来作为限度导航菜单选项到7个的论据;然而对于神奇的“7,加2或者减2”仍是引起了剧 烈的探讨。因而目前还不明白是否7±2原则能、可能或应当利用到web中。米勒的研究
  2秒原则
  一个疏松的原则,即用户不必要对某些系统响应等候2秒以上的时间,比方应用程序转换和开端的响应时间。 抉择2秒有点果断,但确是一个公道的数目级,nike air max premium。牢靠的原则就是:用户期待时间越少,用户体验越好。[可用性优先]
  3次点击准则
  根据这个原则,如果用户在3次点击中无奈找到信息和实现网站功能时,用户就会结束应用这个网站。换句话 说,这个原则强调明白的导航,逻辑架构和后续站点的档次构造。在大多数情形下,点击的次数是无关紧要的;真 正重要的是,游客老是能知道他们当初在哪,他们去过哪,他们接着将会去哪。如果用户感到他们对该体系如何运 作有个充足的懂得的话,甚至10次点击,用户都会感到OK。
  80/20原则(帕累托原则)
  帕累托原则(也被称为主要少数法令和因素稀少原则)指出,80%的效应来自20%的起因。这是贸易中的 基础教训规律(“80%的销售额来自20%的顾客”),但也可以运用于设计和可用性。举例来说,我们能够通 过断定那些奉献80%利润的20 %的用户、客户、运动、产品或程序,并最大限度地留神对他们实用,来明显进步效应。[帕累托原则在维基百科]
  8个接口设计的清规戒律
  作为接口设计研究的结果, Ben Shneiderman提出并收集了一些从经验中启示而来,适用于大多数交互系统的原则。这些原则适用于用 户接口设计,也适用于网页设计。
  1. 争夺坚持一致性
  2. 为老用户提供可用的快捷方法
  3. 供给有利的反馈
  4. 设计停止功能的对话框
  5. 提供简单的过错处理
  6. 容许简略的逆转功效
  7. 提供把持感。支撑内部节制点
  8. 减少短期记忆
  费茨定律
  由保罗费茨(Paul Fitts)发表于1954年,费茨定律模仿了人类活动,以目标间隔和目的范围大小为函数,猜测了敏捷移动 到目标区所需时间。该法通常应用到鼠标的移动,访客就必须从A点挪动到B点。例如,这个规则对如何放置内容 区域,以更适用的方式,最大化内容可及性和提高内容点击率,shoes asics,是十分重要的。
  倒金字塔
  倒金字塔是一种在文章开头表白总结文字的写作作风。这种方式使用了消息业中有名的“瀑布效 应”,abercrombie,新闻作者试图让他们的读者即时知道他们的报道的主题。文章以总结开头,接着是要害点,最后那些次要的细节 ,如背景材料。因为网络用户需要即时的满意,这种倒金字塔写风格格,对于网络写作和更好的用户体验是无比重 要的。就像尼尔森的支持
  满意
  网络用户不爱好用最佳方式找到他们寻找的信息。他们对最合理和最健全的解决问题方案不感兴致。相反,他 们永远扫描他们以为“足够好”的quick’n'dirty解决计划。在网络中,这种方式正确地描写了用户 的满足:用户使用一个“足够好”的方案解决问题――即时在久远看来一些替换方案可能更好地知足 他们的要求。
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