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透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调玉成白 如果要做透光效果,勾选影响暗影就OK了­
磨沙玻璃在折射中加入隐约折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交流前侧的颜色­
VR常用材质参数 ­
白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ­
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] ­
WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲�耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表现为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲�耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越激烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不必给很高) 凹凸为10加上贴图, ­
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的颜色,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光不反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,
ghd 1v styler,其它不变 ­
木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲�耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为玄色[0]{增强对照} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ­
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强比较} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ­
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲�耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[含混值] 细分高点给20 凹凸内参加贴图[值在35左右] ­
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ­
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲�耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ­
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以上是一个小卧室的CAD施工图,上面的分辨是我做的北立面和东立面施工图,下面的分离是我的平面图和吊顶 图。效果图的制造完整是依据施工图的尺寸及比例完成的。这样做出来的图实在且有更强的压服力。这是一个十分 典范的小空间效果表现,设计伎俩采用古代简约作风,简约但不简略。我很爱好这间小卧室,第一次做教程算是尝 试,就用他吧!­
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我建模采用的方法是“CAD图形导入法,个人感到这个方法便利、快捷、实用,制图比例更正 确­
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在3ds max中给方才导入的CAD图形加上挤出命令,而后再用编纂多边形命令对挤出的模型进行修正,编辑成须要的 房间模型。吊顶的办法也是如斯,其余一些衣柜,墙壁造型等都是采取这样的方式。­
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本案例中小卧室所表示的是白每天光的照明效果,时光为夏天下战书5点钟左右。图中1为卧室的主光源(天光) ;2为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带);3为卧室的第二个气氛光及太阳光。后两者为卧室的氛围光源,只是 部分影响房间的照明效果,用做加强画面的质感跟档次。­
1为卧室的主光源。窗外的天光和环境光都是通过窗户照耀进来的。环­
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境­
好吧,当初来看看渲染测试参数吧,测试参数的中指就是尽可能的进步渲染速度,因为是测试,所以参数给得很低 ,只有能看个大体的灯光效果就行,光强了、弱了都可以做及时的调整。可能会出现一些墙面漏光景象,不要紧, 由于参数太低了!呵呵 ­
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参数继承,我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种盘算引擎,这两种配合是比拟适用的,光线效果也好。细节也可以 ,可以满意个别效果图表现,详细的我也说不上来了,大家都用这个,我也跟这用吧。设置实现后就渲染吧……& shy;
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呀!好快,看看时间吧!才1分14.6秒。怎么样够快吧。恩,来看看效果吧,灯光,照明还可以啦,局部有些 偏暗,没关系啦,还没最终渲染的嘛,好了。把不满足的地方调剂一下吧,模型、­
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所有正常当前,下面就来渲染最终效果了。本案例的空间比较小,所以我给的渲染参数偏高一些,大家只能鉴戒不 可以照抄。参数要根据场景的大小及庞杂水平,要不然太高了,主机付出的时间就相称可怕的。那要看你的主机配 置是不是很牛了。我的电脑配置是这样的:Intel(R)Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @2.40GHz 2.40 GHz,2.00GB的内存­
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参数继续,仍是偏高了一点,
flowerbomb perfume,场景也不大……­
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好了,基础上就这样了!下面就开始渲染最终效果图吧。­
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VR的渲染时间始终是个很头疼的问题,终极渲染需要耗费大批的渲染时间,而且一次只渲染一个相机角度。这一 点比LS稍差了一些!我曾经用了一年多的LS渲染。网上一些人说能够渲染小光子图保存起做,然后再调用保存 好的光子图渲染大图。我以前也跟这学,但发明这个方法并不是很好,不仅要看着图,还要持续操作调图再渲染, 好麻烦的!而且这样渲染出来的图多多少少都会丧失一些细节。那么有什么好措施让VR多渲染多少个角度而且不 要咱们去盯着VR不放呢?谜底是有的,我发现了Sdmax的批处理渲染功效。翻开渲染面板下面的批处置渲染 ,
wrangler retro jeans,出现左边的界面:1为增添渲染窗口,添加的渲染窗口会呈现在2号显示板上。然后选取显示面板中的第一个渲 染窗口,这时在3条窗中涌现了你所需要的一号相机。输前途径就是效果渲染好后图片所保存的处所,这个是主动 保留的!等你增加好所有的渲染窗口后就按下5号渲染键吧!渲染开端了……­
好了,忙了一天也该休息一下了!放工了,第二天早上来看图,哇!都渲好了。­
怎么样这个图还行吧!呵呵­
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最后给大家自我介绍一下,我的名字叫顶峰,江苏盐城东台人。中专文明水平(嗨!丢人啊,现在想想那时上学怎 么就不好好学。不提了)今年23岁,身高183厘米。中专毕业后到竞速昆山打过半个月工,后往返来学半自动 车床,干了一个多月又不干了(太累),再后来就学电脑了。在电脑培训班学了一个月,还和教课老师打了一架。 起因是我不交膏火坐在别人旁边偷着学,双方产生了纠纷就打起来了。现在想想还挺搞笑的!再后来就稀里糊涂的 就干这一行了,一直到现在。既然走上这条路,我就要一直走下去,走出属于自己的金光大道!&s hy;
上面的设置完成后,到了VR渲染参数的重点部分了。颜色映射决议了整个场景的光照效果及明暗部的亮度。伽玛 值有点相似PS中的色阶,个人这么感觉!它可以提高和下降整个场景饱和度及光照度。值越大场景越显得苍白越 小越灰暗。RQMC采样器是整个VR渲染品德的中心部门,一些新手老是埋怨图的细节差、躁点多。那你就要留 神了是不是这个没调!前面的两个参数是越小效果越好,后面的最小采样值是越大越好,
supra muska skytops!全局细分倍增器是全部VR的渲染细分设置,畸形情形下都是默认。挥霍太多的时间在渲染上我以为是没有多少 必要的,
salvatore ferragamo,贸易图原来就是赶时间的,效果大体看出来就可以了!­
灯光之类,随个人的感到了。后果的好坏岂但是技巧的问题,更是本身对画面构图的美感的涵养问题。说白了就是 晓得什么还看,什么不难看,这不是一天两天能做到的。我看过网上的大虾们的材料,良多一局部都是有很深的美 术功底的,我程度有限啦,不外我小时候画画就好,还学过一年多的优化。献丑了,呵呵……光&s hy;
我用的是两个叠加的VR面光(窗户内侧的为淡橙色的VR面光,强度小些。窗户外面的为淡蓝色的VR面光,强 度比前者大一些。叠加的灯光会使卧室内照明更充足,光芒效果也更丰盛一点,这也是我跟火星上的大虾们学的。 呵呵……太阳光采用的是VR阳光体系,2号衣柜暗光带也是VR面光,稍稍带一点蓝色即可各个人都有本人不同 的建模方法只管方法不同,然而最后寻求的效果都是雷同的。这里我只阐明了我个人的方法,下面建模方面不作先 容(大家会看了吧,呵呵!先在CAD中刻画出卧室的边界和吊顶的轮廓,然后用Sds max导入保存好的CAD图形文件,步骤如图。不同色彩的CAD图形到3ds max中会变成一个独破的图形个体。­
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