也不能被误解的精神 偶转来这篇文章 希望大家能仔细的看完= = 至少我觉得这不仅是篇扫盲文 也是一个对GAL的准确定位 嘛。。。虽然我也是新手。。。
转自败毒 http://tieba.baidu.com/f?kz=162899296 原始帖已鬼隐于KFC 只好贴这地址= =
原贴:http://keyfc.net/bbs/disp.asp?titleid=19866
你所不知道的美妙世界~致来到这里的Galgame新手们
Preface
……梦
在一个又一个寂静的夜晚
品读一个又一个美丽的故事
和热爱Galgame的朋友一起笑一起哭
一同穿越这个世界的喧嚣
不论多大都像孩子般地纯真敏感
这就是我的梦……
Part 1:What is Galgame?
Galgame,即使对资深的游戏玩家而言,这也并不是一个熟悉的名字。要用严密的语言为其下一个定义 是困难的,在一般玩家熟悉的字眼里,与Galgame具有相近含义的有“恋爱养成”和“文字AVG”这两个 名词,然而,
nike air max turnaround 河南车网-河南汽车第一网 郑,它们中的任一个都不等同于Galgame,或者说,不等同于我们所讨论的Galgame。
简言之,一般Galgame具有以下两个特征:
第一,以文字为主体,文字、画面、音乐三位一体的剧情表现。很多人有时称之为电子小说,就是这个原因。 但是,Galgame并不等同于配上了图片和音效的小说,画面和音乐并不是陪衬,它们在剧情的表现中也占有 非常重要的地位。优秀的Galgame除了动人的剧情之外,都有讨人喜欢的人设、漂亮的CG、精心编排的音 乐甚至著名CV(配音演员)的倾力演出。
第二,极大弱化游戏性,极大强化艺术性。我以为这是Galgame的本质特征。在Galgame中玩家 所要做的事情是非常单调的,大多数时间里是点击鼠标,阅读一页一页的文字;偶尔需要对游戏中出现的选项作出 选择(某些作品甚至连选项分枝都没有)。但是,游戏性的牺牲换来了极致的剧情表现,论剧情的感人程度和思想 深度,很少有其他类型的游戏能与Galgame相提并论。对于Galgame制作者来说,他们非常清楚Ga lgame的剧情乃是一切的关键,因此优秀Galgame的剧本,即使和优秀的影视作品剧本比起来,也毫不 逊色。对于Galgame的玩家来说,由于再不必为战略、战术和操作分心,可以全身心投入地享受优秀剧本带 来的艺术享受。优秀Galgame带来的心灵震撼是永恒的,对于我来说,虽然各种游戏类型都有涉猎,但是G algame,无疑是心中至高的存在。
Part 2:My Galgame Recommendations
以上文字,也许并不能给从没见过Galgame的同学们以一个明晰的印象。Galgame的世界无限宽 广,作品众多,无疑有精华也有糟粕。在这里提到的Galgame,都是真正打动过我的Galgame中的精 品,
nike dunk shoes 像我一样坚强。下面是一个简要的介绍,希望这一点点的文字,能借此引领更多的朋友走进Galgame的殿堂。则我花费数 小时码下这些文字,可说是物有所值了。
1、永恒的秋雨~KID~Memories Off系列
Memories Off,简称MO,中译秋之回忆,这是中国玩家最熟悉的Galgame系列,也是无数中国Galgame玩 家的启蒙老师。
MO系列从1999年第一作至今,共有正传5部:Memories Off,Memories Off 2nd,Memories Off~想君,Memories Off~从今以后,Memories Off #5~中断的胶片;还有数部面向Fans的外传作品。其中影响力大,评价较高的是Memori es Off,Memories Off 2nd和Memories Off~从今以后这三部正传。
MO系列基本上延续着统一的艺术风格。贯穿全篇的淡淡忧愁,极富冲击力的剧情设计以及对人物复杂心理变 化的到位刻画乃是MO系列艺术上最大的成功之处。虽然MO故事的外在表现形式总是离不开校园恋爱故事,但是 MO的内涵远远超出了爱情小说的范畴。回忆与现实、爱与责任这些抽象的主题,通过一个个扣人心弦的故事表现 了出来,留给玩家长久的感动。
无庸多说,MO系列是每个Galgame玩家必玩的作品,也是最好的入门作品。
2、幻梦与真实~KEY~Kanon、AIR、Clannad三连星
KEY在中国玩家中的知名度仅次于KID,但在Galgame的故乡日本,KEY无论是名气还是公司规 模都远远超过KID。KEY的作品,常常带有明显的超现实设定,但在那些童话与传说的背后,袒露的还是最美 好的人间真情。
KEY的作品在大陆没有代理,全凭玩家的热情与执著自发将其汉化为中文。在此要感谢KEY Fans Club汉化组工作人员的不懈努力,才使我们有了接触这些伟大作品的机会。
1999年出品的Kanon,是KEY一炮打响的作品,讲述了发生在雪之小镇上的动人故事;2000年 出品的AIR,是Galgame历史上里程碑意义的作品,“以剧情决胜负”至此成为Galgame界的不二 法门;2004年出品的Clannad,是KEY社四年磨一剑的宏篇巨制,众多资深玩家心目中 的满分作品。
这三作,都体现了KEY社艺术家们深厚的艺术功底,贯穿了KEY系作品“表现人性的温暖和人类的执著” 这一主题。除了剧情本身的冲击力之外,KEY社的剧本往往还非常擅长气氛的渲染和细节的刻画,而当所有线索 收拢到最终高潮的那一刻,也就是无数玩家为之落泪之时。正如AIR发布时,一位排队等候了整夜的日本玩家所 说,人在一生当中,能有几次被一部游戏深深感动呢?KEY系 三连星,同样也是每个Galgame玩家必玩的作品。什么才叫感人的故事,KEY将给你新的答 案。
3、视觉的盛宴,无尽的追忆~Leaf~To Heart2
Leaf同样也是日本的Galgame大厂,与KEY齐名,并称“键叶”。ToHeart是Leaf的 招牌作品,2004年,To Heart系列的第二作ToHeart2创造了Galgame的销量神话,可说是少见的商业上和艺术上都非 常成功的作品。
To Heart 2(简称TH2)拥有华丽的剧本和原画阵容。尤其是画面,甚至到了“随便截一屏都是不错的桌面”的地步。“ 视觉的盛宴”,不辱其名。剧本方面,TH2少有KEY的悲剧震撼力和MO系列的曲折剧情,显得安定平和,致 力于创造一个“大家都要幸福哦”的理想场景。但是,TH2的故事绝不会因为缺少大起大落而索然无味;相反, 凭借良好的细节表现,TH2较好地表现了平凡而又有滋有味的生活真谛。
TH2是一部“老”“少”咸宜的优雅小品。弥漫在整部作品中的纯真的校园风格,对于年少的朋友们来说很 容易产生共鸣,对于年纪稍大的朋友们来说则很容易勾起怀念。它也许算不上一部艺术上非常高深的作品,但绝对 是能让玩家在轻松愉快中留下温暖回忆的好作品。
4、四朵小花~Narcissu、星之梦、120日元之夏、120日元之冬
这四部是Galgame中的短篇作品,也是没有任何选项分枝,抛弃了Galgame最后一点游戏性的所 谓电子小说。短小精悍但余味无穷,可以说是优秀短篇Galgame的共同特征。
Narcissu是Stage Nana所作的电子小说作品。低沉与灰暗是所有进入Narcissu世界的人们的第一印象。在弥漫全篇的悲 凉气氛之下,作品探索了生命尽头的价值、边缘群体的孤独心态等具有相当深度的主题。作品的长度只有两个小时 ,但这是留下了无尽叹息的两个小时。在玩过Narcissu的人群中,对其主题的争论从未停止过;而Nar cissu的作者片冈老师,仅仅留下了“一段灿烂的回忆,一个冬日的故事”这样的概括。
Planetarian是KEY社的小短篇。故事设定在饱受核战争蹂躏的未来地球,在那个人性堕落的时 代,一个机器人的灵魂闪耀着动人的光采。“请不要把天堂分开”是Planetarian的名句,究竟包含着 怎样令人动容的含义,要由玩家们亲身去体会。
120日元系列属于更加短小的作品,全篇长度在40分钟之内。但是,又是留下无限思索的40分钟。12 0日元之夏讲述人与人的邂逅,120日元之冬讲述童心的回归;当然,这是我的一家之言。120日元系列完美 地诠释了什么叫微言大义,仅仅40分钟的故事,却可以留下悠长的回味。
以上已是我所玩过的全部Galgame。在中国大陆地区能够见到PC中文版本的Galgame,还有K ID的Infinity系列、工画堂的Symphony Rain等。Galgame的天空无比宽广,更多的优秀作品和我们之间隔着语言(日文)和平台(PS2)的 双重障碍。刚刚走进这扇大门的朋友,请先通过以上的推荐作品领略Galgame世界的精彩吧: )
Part 3:Enjoy Your Galgame Tour
能耐心地阅读到这里的朋友,我很感激。我知道,任何艺术都是具有选择性的;Galgame玩家群体的相 对弱小,除了市场的原因之外,不是所有人都能够接受这种游戏形式,大概也是重要原因之一。在我看来,欣赏G algame需要相对敏感的心灵和相对较高的艺术鉴赏力,
nike air max 2009 ipc,并不是每个人都能够充分地领略Galgame世界的美好。选择走进Galgame殿堂看一看的朋友们,请 再次接受我的谢意,毕竟每一个Galgame爱好者一定都非常欢迎新人的到来。在开始旅程之前,请先看一眼 下面的文字。
关于欣赏Galgame
应该说,一部Galgame能给欣赏者带来什么样的心灵感受,实在是挺微妙的一件事情。除了对作品风格 的认同之外,在欣赏时能否完全地静下心来是至关重要的。如若三心二意,本来能体会到的东西没有体会到,就没 有挽回的机会了。因为Galgame的第一遍攻略是不可替代的经历,当你已经知道了剧情再次走进那个故事之 后,可能会有新的体悟,却基本不可能有第一遍那么强烈的感动。所以我认为Galgame不是可以随随便便就 去打的游戏,如果可能的话,请确认时间充裕,环境良好,心境平和……不要仓促开始,打的时候心不在焉,过后 再抱怨不好玩。
基于同样的理由,剧透,即对Galgame关键故事情节的故意泄漏是一种很恶劣的行为,它削弱了其他人 可能从故事中获得的感动。作为Galgame玩家,在体验作品之前请回避剧透,不要看与作品有关的感评,因 为感评文基本上都是会剧透的,那对你没有好处。而在完成游戏之后,请忍耐对别人剧透的冲动,你可能很欣赏这 个故事,但若想让别人也同样欣赏的话,还是等别人也体验完了之后再讨论比较好。
关于Galgame的入手
如同前文已经说过的,Galgame是一种相当边缘的游戏类型,关于Galgame的资源也相对稀缺。 对于有官方代理的Galgame,希望大家能购买正版,支持发展中的Galgame公司。KID的作品一般 都有中国公司进行代理,但是最近KID倒闭,可能会比较难找了。
Galgame的第二个入手渠道就是各种P2P下载工具。需要提醒的是Galgame并不是一种流行的 游戏类型,一个资源除了刚发布的时候下的人比较多之外,错过了时机就没有种子了,所以如果有心仪的作品,请 保持关注。
第三个渠道是Galgame论坛的资源区,常有通过各种网络移动储存平台(CM、MO、公共邮箱)发布 的稀缺资源。这纯属网友们的无私奉献,请珍惜。
敏感话题:18X
18X是Galgame玩家群体中始终争论不休的问题。如前文所述,Galgame中有精华也有糟粕, 纯粹以H为卖点的Galgame是为我们所不齿的,它们违背了我们公认的“以剧情决胜负”的Galgame 精神。但是,在以上提到过的优秀作品中,也有部分带有18X、15X内容。毕竟出于商业考虑,游戏公司作出 这样的决策也不是不能理解。该怎么样看待这部分的内容是玩家各人的自由,但统一的一点是,优秀Galgam e中的H基本上都是可有可无的,这些作品吸引我们的真正理由还是优秀的艺术表现。
敏感话题:民族情绪
几乎所有的Galgame都是来自其发源地日本,
asics kayano,这只是一个单纯的事实而已。那些反日情绪强烈的所谓“爱国者”搞错了一个基本的逻辑:我们ACG爱好者喜 欢这些作品,不是因为它们来自日本,而是因为它们品质的优秀。如果国产的ACG作品能做到一样的优秀,我们 也会毫不犹豫地为之摇旗呐喊。真正的ACG爱好者谁不希望自己喜欢的作品是国产的,但封杀外来作品的鸵鸟政 策终究是自欺欺人的掩耳盗铃,现在应该是摒弃狭隘的民族主义、虚心学习优秀作品的时候。
Epilogue
我知道,这是一个人心日益浮躁的时代;不论Galgame在我们心中的地位多么地崇高,愿意静下心来体 会这些作品的人,大概终归是少数。我很理解在这个社会中,人们都是身不由己地疲倦着;所以,快餐化的娱乐总 是有必要的和有吸引力的,这是时代的悲哀,不是人心的本意。
我也知道,不论我们如何去解释,不论我们用多么动情的文字去描述那些深深感动了我们的优秀作品,在另一 些人看来,“游戏”这个归类就决定了Galgame始终只能与“堕落”等同。当一种艺术的外在形式不能被认 同时,它的深刻内涵就失去了被体会的契机。就如同我们这一代很少有人能体会到京剧的韵味一样,我们也不应该 苛求所有人都认同我们的爱好。但是,请至少不要在体会它之前就否定它,这是我们Galgame爱好者的底线 。
我更知道,游戏是游戏,现实是现实。优美剧情的冲击力令人难忘,Galgame描绘的世界更令人憧憬; 但这一切终有归于平淡的一天,在感动之后,还是必须回到残酷的现实。然而,即便是不能飞翔的翅膀也有其存在 的意义,那是曾经翱翔于天际的证明。那样刻骨的感动,怎会留不下任何的痕迹;静下心来体会了那些故事的人, 终将明白这些伟大的作品在心中埋下的种子是如何在不经意间改变了我们……在这个世界上麻木是容易的事情;但 唯有选择拒绝麻木的人,才能看到更多的美好。
我在匆匆的时光中停下脚步,一转眼,离接触第一个Galgame已有两年了。我深深地怀念那些坐在电脑 前专心阅读故事的时刻,那些被故事感动泫然欲泣的时刻,那些在深夜久久思索故事含义的时刻……人生本该如此 ,要前进,但也不要忽略沿途的风景。所以,从今以后,还会这样继续走下去。