,永远的经典-传奇,都在心中留下了最美的回忆。到后来,开始寻求唯美的奇迹,Q版的仙境,初涉3D的真封神,直到以在征 途中的光辉划一休止符。
10年网游,不长不短,心中匆匆明了。
抛开娱乐性休闲竞技性网游不谈,抛开策略性网游不谈。为何,只有大型RPG网游,才会是一个个网游发 展阶段的代表作。
从中国网游市场开始发展到现在,能称得上人人皆知,堪称经典,进入主流的网游,比比皆是 ,不外十余。
《石器时期》、《魔力法宝》(回合制)、《传奇世界》(2DMMOprg),《奇迹》(3DMMOp rg),《仙境传说》(Q版ORPG)、《梦幻西游》(目前2D回合制最成功的),《魔兽世界》(3D最成 功的RPG)、《征途》(开启道具收费模式)……
自此,大体可以把中国网游的发展动向理出一条脉络。
1:大型多人在线角色表演游戏(MMOrpg:MassiveMultiplayerOnlineR olePlayingGame)是永远的主流。世界各国大抵如斯,基础法则。
所以,以下只谈RPG。
2:多年中国网游市场,一类游戏只能成就1款经典,从此,不可超越,无于争锋。后人再去开发再多的游 戏,都只是去填空而已。
2D《梦幻西游》谁可超出传奇?回合制将来也难有能超越梦幻西游的了吧。
3D《奇迹》是绝对的开山祖师。大型欧美巨作,《魔兽世界》已经一家独霸,不可超越。
3:从收费到免费游戏的急速适度。
4:07-09年,网游爆炸,天天有新游戏,款款都免费,每天开新服,服服送(来)大礼,圈钱是第一。游戏本身只是手 腕,贸易才是目标。一个词:浮躁。
5:网游免费,毕竟是如何?发现者是《征途》,是史玉柱,史玉柱是何许人也,是会看市场,玩市场的人 。史玉柱靠《征途》发家了,而所有收费游戏根本都废弃了收费模式转向免费?为啥?岂非在免费的大潮下,收费 真没竞争力吗?那为何《魔兽》却能在如此市场情形下称霸呢?莫非经营商都不想赚钱了?实在,这足以证实所谓 的免费(道具收费)自身就是比收费更赚钱的模式!中国网游群体正如中国现状,贫富两极分化。网游免费,下降 了网民的门槛,省了点卡钱,天然来的人多些。然而来的人多,赚钱却是要靠留下人来,于是乎,只有每天开新服 ,服服送大礼了,也造诣了中国网游一个新名词——“冲新区”。网友来玩网游,为得是份心境,不是不玩不行, 为的是份感情,对游戏,对朋友。是对现实生涯的开释跟解压,是对人生际遇的寄托和宣泄,是对纯挚世界唯美情 绪的憧憬和憧憬。总而言之,中国网民群体宏大,可以说,开个网游,都能赚钱。可是,怎么赚?赚多久?赚来钱 财,是否赢来口碑?这就是问题了。《传奇》赚不赚钱?史玉柱发了家就看得出来,但却是经典。《梦幻》赚不赚 钱?网易靠他突起,
Karen Millen Dresses 2011,当初更是拿下《魔兽》。《魔兽》赚不赚钱?各大游戏运营商争相拼抢,暴雪武断成为寰球最有名的开发商,当 然也是最赚钱的。
为何,要想赚网游的钱,要想赚中国网民的钱,你得拿出真货色来,拿出一款真正好玩的游戏来。否则, 水可载舟,亦可覆舟。
征途已近死,巨人却又生。网评只见一片恶心之声。吃进去容易,吐出来轻易,把吐出来的再吃进去难了 吧?
免费游戏,本身就是一种畸形发展的产物。网游,需精耕细作,急躁不长久,圈钱也成不了气象。网游公 司,你们账户里的钱其实不是钱,玩家口袋里的钱才是你们的钱。如今,中国网民已近成熟,
monster beats dre,已有独破理智的思考剖析才能。网游免费,经营商却要赚钱,让你免费能玩的了,你要是真不破费却又玩不成。 玩家一疲软就开新区,新区一冷僻就合并新服。如此视网民情境如儿戏,发展怎可久长?伟人大厦一夜倾,可又忘 否?
免费游戏景象,只是一常设产物,3年之内,中国网游市场免费网游必十逝世九伤。要不精明的开发商会 开发出新的收费模式,要不就是收费游戏这个传统模式,将回归主流。让运营商赚钱,中国网游能力良性发展,中 国网民群体才干日益成熟,我们才有真正的好游戏玩。
所以,以下关于免费网游不谈。
只谈收费制RPG。
6:目前中国网游市场百花齐放,众雄纷争。梦幻与魔兽两杆大旗不倒,征途模式引万千小经营商入市网 游市场,策略网游不成大气,娱乐竞技网游花开花落,更迭频繁,天龙热血等一批中国风的网游,得历史之厚重者 深入人心,得人气者又跳不出浮躁发展的模式,而得来市场得来口碑也找到商业与娱乐平衡点的网游,到头来又被 私服给毁了。网游泡沫,吹弹即破。
以史观今,众雄纷争网民遭殃的中国网游市场是该有天下一统的时候了。
7:RPG网游市场,说来分类复杂,但除却娱乐竞技策略WEB免费私服,枝干可见。回合制,欧美大 作,中国风,仅此三枝而已。
回合制:从石器魔力,到梦幻西游,中国的回合制网游已尘埃落定,权且不论网易的232万如何得来。 也不管其中有几是多开有几是打钱,但繁荣便是繁华,存在等于公道,有此数据,已是不易。个人感到,回合制网 游市场,梦幻西游已经一统天下。石器魔力已是旧事,大话是梦幻前身,问道等等一批,小则自生自灭,大则也是 虚伪繁荣,过眼云烟。
欧美大作:这类再做辩论已是空话,魔兽世界,一家独大。魔兽之风,波及世界,暴雪出品,必属精品。 未来谁可超越魔兽?三五年内看不出来。
中国风:啰啰嗦嗦说了这么多,到这才是重点,这才到了舒情怀的时候,中国人,玩自己的游戏。中国网 游人,做款经典吧!中国如此厚重的历史,如此温婉浪漫的情怀,多少美好的憧憬,动听的传说,神游的神话,这 么辽阔的市场,竟凝不成一部史诗之作!《传奇》,我们中国人玩了一场不知法码大陆在哪,也不知赤月老魔是哪 产的。《奇观》,我们不知道本来亚特兰蒂斯就是大西洋,勇者大陆就是欧罗巴。《魔兽》,我们不知道也不怎么 想知道耐法利安基尔加丹是何方兽也,所为如何?韩国,欧美,我们在此岸的世界观中,打打杀杀, 已近10年.
有情感,有友人,有回想,也有快活,但心中隐隐老是有那么一丝不爽,一点遗憾。中国人,何时能玩上 自己的游戏,在本人耳熟能详的世界观中畅游,在我们的网络中国中,五岳江河,天南地北,得以重现。咱们习中 国工夫,游五岳大地,结四方英雄,圆儿时梦萦,岂不酣畅?!就让当下的中国风也沐浴网络世界吧 !!!
谁可当此重担,毋庸多问,欧美有暴雪、碧育……日韩有任天堂、KONAMI(科乐美)……而大陆有谁 呢?
能让我记住的也就那么多少个罢了,金山旗下的西山居工作室(代表网游《剑侠情缘》,单机《仙剑奇侠传 》、同为金山旗下的烈火(《封神榜》)、《轩辕剑》系列)、磐石(精武世界)、烛龙(《商战•飞黄腾达》、 《古剑奇谭》,遗忘“仙剑”,重拾“古剑”)、像素(《寻仙》、《刀剑封魔录》,专一幕后的游戏人)、逸海 情天(《大话仙剑》、《倚天剑与屠龙刀》,厚积薄发的实力派)、目的(《秦殇》、《铁甲风暴》,元老级的工 作室,如今成为遗憾)、鹤图(《情天》、《问情》,这是个悲剧,80后、90后的的工作室,在2009年被 喊响,如今运气崎岖)……
尽管看似不少,但是事实上能和欧美日韩媲美的有那个敢站出来?
在游戏中,第一次动情,第一次落泪,第一次晓得人能够因游戏而激动。对于感情,不想多诉,亦无需多说 。 为什么现在传奇中还有猛攻多年的玩家,是真的找不到更好的游戏了?为什么梦幻西游中的朋友会多年相守, 成为事实中的朋友?起因不就也是一个情字么?为什么如今的免费游戏中会有那么多刷屏的,骂人的,骗人的,盗 号的,打钱的。网游,网友,都是一份情,一个成熟的网络市场,一代成熟的网民该是在一款属于自己所向往的世 界观模式的网游中驻守,与跟自己有着雷同心情的朋友结识,聊天,娱乐,挑衅,战役,建设,保持。来经营自己 乐意经营的一份感情,结识自己乐意结识的一群朋友,捍卫自己幻想的那一个虚构世界。
你的世界观,你的乌托邦,你的情感,趋势于那一款网游的世界观,那才是你会长久娱乐的阵 地。
玩网游,我们要真情,我们要打动,我们要朋友,这是其一。经典杰出的游戏是基本,优良的代办服务是保 障。成绩经典,三者缺一不可。
当前中国网游世界,有上千万的玩家无家可归,无论贫富。他们冲新区,闹私服,测新游;或者,建公会, 转战各个新游;或者去了魔兽,或者回了梦幻。或者,(临时)离别了网游。这么庞大的网游市场,这么宏大的花 费群体,他们须要一个家,一个居住之所,需要一个有品质的研发商,一个有信用有义务的署理商。 成,
ladiesbelt,则雄霸天下,毁,则名声扫地,绝不夸大。
至于收费模式,我感到,要不开发出第三代收费模式,要不直接受费吧,可能有良多飞国民币玩家要喷,没 关联,只有你为我们供给优质的游戏,满足的客服,保险的保障,我们交费,我们违心。我们强烈请求交费,我相 对不愿意一款好游戏由于收费模式而被毁了,我就明说吧,现在的道具收费就是已经开端毁游戏了!我强烈抵道具 收费!
还没做好?不要紧,我们等,我们等了那么长时光了,也不在乎这么点时间!
做的不好,请回炉,拿款经典出来,目前我认为回炉最胜利的莫属《天下贰》了,真正酷爱游戏的忠诚玩家 经得起等候。
我们记忆中的经典网游,都有自己的特色,给后来者留下了可贵的财富和可以挖掘扩大的空间 。
传奇:战法道的职业模式,武服饰的装备模式,肉盾+输出+帮助的团队模式,
mbt shoes for sale,行会概念,PK操作流
奇迹:装备升星系统,宝石,
梦幻西游:门派概念,成型的帮派别统,宠物,设备打造系统雏形,技巧修炼新模式,PK策 略流
魔兽世界:种族,副本,团队,
white christian louboutin pumps,
征途:敢于取百家之长,融入征途模式,能找到所有游戏的影子,语音在线作战,
魔剑:网游公会发祥
……
那么,作为如今最大的热点国产网游的《笑傲江湖》和《九阴真经》将给我们什么惊喜,给网游历史留下怎 么的财产那?
就目前材料来看,《九阴真经》的无等级可能成为一个特点,但是能不能成为经典仍是噱头就 有待考验了。
至于职业搭配是否均衡?
装备取得系统是一款网游经济系统的本源,是手工?是FB掉落?简直与游的收费模式相辅相 成。
义务剧情体系是否与原作不仅不脉相成,甚至能有所翻新,有所冲破?
其实,说了这么多,说的就是一个忠实游戏迷的一份情,说的是这份等待,和隐隐的一点担心,但愿,国内 游戏工作室以及运营商能如给宽大玩家一个满意的交代。
自己算是骨灰级网游玩家了,八九年的网游经历是少年时代不可磨灭的美妙回忆,如今已到创家利业,而对 网游的这份情却始终无奈割却,幸亏职业自由,自己能当自己的家,,有得这份闲情,也幸得这前提,人生如此已 满足,愿邀气味相投天下朋友同乐。
曾经组织过一些小帮派、家族,只管都不怎么精彩,但是玩网游而不玩单机,就是为了一份人与人之间的交 换,网游的热血意识更多相知信任相守多年的好朋友。为了一份游戏情,为了交来几个知心朋友,咱们一起在游戏 里开心。咱不求神马功成名就,只求快乐游戏。也不愿好处目的,更不愿分走离合,阅历来往返回的 心酸。
但愿国内游戏工作室能让我们国内玩家走出国外游戏称霸的局势。
但愿海内运营商能让我们分开道具收费的黑洞,真正快乐休会游戏。
但愿国内游戏玩家支持国产游戏,支撑传统文明,支持中国风!
让我们刮目相待吧!