前苹果游戏设计师Graeme Devine十分懂得iOS生态圈。以下是他对iPhone开发者所犯的过错以及他们该如何取得成功的见解 。
Devine总结到:“应用如果很有特点,并且占有较好的游戏弄法,
mbt home,那么它将吸引很多随时关注它更新情况的用户。我想说,只有这样的应用,才有可能
坚持茂盛的生命力,并发明大批收益,
mbt tariki walnut 对于烟的一些话题!。开发产首先必需要有一个良好的名目打算。很多开发商的规划只是‘实现游戏’而不去思考完成游戏后要如何将 其推广出去。
他们必需好好思考如何进行营销,如何制订社交网络营销计划,如何在Facebook上推广产品,如作甚用户 更新产品,如何倾听用户的看法,接受他们的反馈
并有针对性地进行修正。我认为如果开发商能细心思考这些问题,
mbt revolution tank,他们就有望在这个市场上取得更好的成就。”
Devine同时也提到了一个很重大的问题(这也是很多iPhone游戏都存在的情形),即游戏制作过于粗 拙。据他所称,“App Store中99%的用户实在并没有兴趣将这些无聊的游戏玩到头。由于绝大局部游戏的制造都很毛糙,也没经 由任何游戏测试,这些游戏开发商甚至一点都不想
当真把游戏做好。他们只是想当然地把游戏开发出来并投放到App Store。可是要明白,要赚到一百万美元并没有这么轻易。我想在不止10万个应用程序的App Store里,可能只有不到1000件,甚至不到100件的AAA级产品。”
另外一个重要问题是,很多开发商只是被动地等候苹果App Store推荐本人的产品。迪瓦恩表示,这是个大忌。
可能有些游戏开发商是刚接触这个领域,
mbt outlets 巨款买虚荣-女子冰壶应当在中国休矣,并不晓得怎么做才干顺利取得成功,
mbt marketing portland oregon。Devine弥补表示:“在这个领域里有许多新手。对他们来说这里很神
奇很不堪设想,
what are the mbt anti shoes。但是事实是,这个范畴并没有那么神奇。你可以在业余时光就开发出一款游戏,并将其投放到iTunes应用 商店,由此出击90个国度的市场。
但我以为如果游戏开发者能够静下心来一步一步地开发产品,他们还能做得更好。”
Devine表现,“iPhone跟iPad上的游戏之所以获得胜利,起因在于它们可以真正依据这些装备的 功效来开发产品。这是个很简略的情理,但
是良多游戏开发商却疏忽了这一点。他们只是盲目地把虚构方向盘装置在屏幕上,在其中加了些货色让用户休会。 然而假如看看苹果应用程序,就会发明不论是图片
应用,气象预告应用仍是股票利用,
mbt boots tambo 网上热传彝族“摸奶节”正在申遗,都与用户正在玩的东西不直接接洽,用户能够直接操作这些运用。而《Angry Birds》在这方面做得最凸起,它可能真正与触摸屏环境融为一体。”
Graeme Devine
他表示,“如果你的市场营销策略就是寄盼望于苹果推举你的产品,那么你可能会走上绝境。如果你不能好好制作 产品并突出它的特色,而只是将它推向
App Store,如果你不能好好思考玩家会在哪体验你的产品,那么你的应用程序就算登上了榜首,但是也很快就会 陷入沉静。App Store里的每个应用的均匀性命周期是10天,这听起来很好笑。但这种方式相对不可能盈利。”
对于那些“独破开发者”以及没有多少专业背景的“草根企业”来说,
best mbt world,iPhone给他们供给了一个很好的平台,辅助他们敏捷开发并推广游戏。但是即便
他们能在多少个月内推出一款游戏,也并不象征这款游戏就能像《Angry Birds》或《Tiny Wings》那样成功,或者能在领有无数应用程序的App Store中大放光荣。